II Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais

Apesar de datar de 2018, o II Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais foi um documento realizado pela Secretaria da Economia Criativa do Ministério da Cultura através de Edital que ainda situa professores, pesquisadores, entusiastas e curiosos da área de jogos atualmente. A organização, que ficou a cargo da equipe de pesquisa Homo Ludens, mapeou o Perfil da Indústria Brasileira de Jogos Digitais, trazendo panoramas e visão geral das Políticas Públicas para Jogos Digitais no Brasil e também seus cenários de mercado. Em diversos momentos, percebemos também os holofotes para o campo da Educação, que indica tendências, raízes e desenvolvimento de polos de produção de jogos digitais em terras canarinhas.

Infelizmente, o site que albergava e disponibilizava gratuitamente esse material para divulgação (inclusive científica) foi desativado, o que acabou por camuflar esforços que representam o crescimento da área em contextos sociais, acadêmicos e mercadológicos. E, consequentemente, iniciativas para atualizações do Censo não foram consideradas.

Contudo, pela democratização da informação e conhecimento, a Educação em Teia traz o documento na íntegra para todos e todas que desejam ter contato e compreender os cenários de desdobramentos multidisciplinares do campo dos jogos digitais no Brasil!

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